Yasuhiro Anpo, Direktor der Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Remakes, enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 noch einmal zu besuchen, auf die überwältigende Nachfrage von Fan zurückzuführen ist. Wie Anpo sagte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht", was den einfachen Produzenten Hirabayashi veranlasst: "Okay, wir werden es tun."
Anfänglich wurde Resident Evil 4 als Ausgangspunkt angesehen. Diskussionen zeigten jedoch den bereits hohen Anerkennung und den nahezu perfekten Status, was erhebliche Veränderungen riskant machte. Das Team priorisierte letztendlich Resident Evil 2 und erkannte sein größeres Bedürfnis nach Modernisierung. Um die Fan-Wünsche besser zu verstehen, studierten sie sogar von Fans hergestellte Projekte.
Capcoms interne Zweifel waren nicht die einzigen. Auch nach zwei Remakes und der Ankündigung eines Drittes stellten einige Fans die Notwendigkeit eines Resident Evil 4 -Updates in Frage und argumentierten, dass sein Original weitgehend unberührt blieb.
Während die PlayStation Originals der 90er Jahre, Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , unter datierten festen Kamerawinkeln und klobigen Kontrollen litten, revolutionierte das 2005 von Resident Evil 4 das Survival Horror -Genre. Trotz der ersten Vorbehalte bewahrte das Remake den Geist des Originals erfolgreich und verbesserte das Gameplay und die Erzählung.
Der kommerzielle und kritische Erfolg des Remake bestätigte die Entscheidung von Capcom und beweist, dass selbst scheinbar unantastbare Klassiker mit einem kreativen und modernen Ansatz respektvoll neu interpretiert werden können.