ニュース バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

著者 : Ethan Mar 16,2025

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクは、開発が困難でした

バイオハザード2バイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」とプロデューサーのHirabayashiのシンプルな「さて、私たちはそれをやります」と促します。

当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、すでに高い称賛とほぼ完璧なステータスが明らかになり、重大な変更が危険にさらされています。チームは最終的にバイオハザード2に優先順位を付け、近代化の必要性を認識しました。ファンの欲求をよりよく理解するために、彼らはファンメイドのプロジェクトを研究しました。

カプコンの内部疑問は唯一のものではありませんでした。 2回のリメイクと3分の1の発表の後でも、一部のファンは、バイオハザード4アップデートの必要性に疑問を呈し、元のものはほとんど手つかずのままであると主張しました。

1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2バイオハザード3には、日付の固定カメラアングルと不格好なコントロールに苦しんでいましたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。最初の留保にもかかわらず、リメイクはゲームプレイと物語を強化しながら、オリジナルの精神を首尾よく保存しました。

リメイクのコマーシャルで批判的な成功は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えないクラシックでさえ、創造的で現代的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。

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