概括
- 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
- 他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。
- Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏开发项目,包括其现场季节性内容。
《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任职期间离开大锤游戏。他的参与涵盖了所有大锤开发的使命召唤名称,从2011年的《现代战争3》(Modern Warfare 3)开始。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市建立,其首次任务召唤冠军现代战争3(两年后)。该工作室已与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种《使命召唤》发布中进行了广泛的合作,最近为2024年的《使命召唤:Black Ops 6和持续的使命召唤:Warzone:Warzone》做出了贡献。
1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了“血兄弟”的任务序列,其中肥皂在Gurney上是他职业生涯中最有趣,最混乱的时刻之一。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在塑造《使命召唤》时代的“靴子”时发挥了关键作用,为高级战争的游戏系统做出了贡献,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他的作品还扩展到了同一标题中独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”系统表示保留,认为连胜奖励不应影响基本的负载选择,例如初级和次要武器。
他还反思了自己对《使命召唤:第二次世界大战》的贡献,承认游戏的发布会带来的最初挑战。具体来说,他指出了部门系统施加的最初武器限制,这一决定在释放后不久得到了逆转。他在《使命召唤:先锋》上的工作极大地影响了其多人游戏,尤其是其发现和传统三车道地图的设计。他表示偏爱三车道地图,优先考虑愉快的游戏玩法而不是严格的军事现实主义。
最后,Reisdorf讲述了他在2023年的现代战争中开发多人游戏地图的经验3。他喜欢重新审视和增强经典的现代战争2(2009)地图,并在Rust Map上增加了细微的细节,例如Shepherd的头骨。作为多人创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节性模式的发展,包括第1季的雪和感染性假期模式。在Modern Warfare 3的发布后支持中,他的贡献扩展到了20多种模式。 Reisdorf对他未来的努力表示兴奋,这暗示了游戏行业继续工作。