Buod
- Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer na si Greg Reisdorf.
- Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 (2011).
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kasama na ang live na pana -panahong nilalaman nito.
Si Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang kanyang pagkakasangkot ay sumaklaw sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ng Sledgehammer, na nagsisimula sa paglabas ng 2011 ng Modern Warfare 3.
Ang Sledgehammer Games, na itinatag sa Foster City, California noong Hulyo 21, 2009, ay naghatid ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3, makalipas lamang ang dalawang taon. Malawakang nakipagtulungan ang studio kasama ang Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, na pinakahuling nag -aambag sa Call of Duty ng 2024: Black Ops 6 at ang patuloy na Call of Duty: Warzone.
Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero sa pamamagitan ng Twitter, na nagbabahagi ng isang thread na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3, kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng misyon ng "Blood Brothers" na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" ng kanyang karera.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Ang Reisdorf ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa paghubog ng panahon ng "Boots on the Ground" ng Call of Duty, na nag -aambag sa mga sistema ng gameplay ng advanced na digma, kabilang ang mga jumps jumps, dodging, at taktikal na reloads. Ang kanyang trabaho ay pinalawak din sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer sa loob ng parehong pamagat. Gayunpaman, nagpahayag siya ng mga reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga gantimpala ng guhitan ay hindi dapat makaapekto sa mahahalagang pagpipilian ng pag -load tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Sinasalamin din niya ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: WW2, na kinikilala ang mga paunang hamon na nakuha ng paglulunsad ng laro. Partikular, nabanggit niya ang paunang mga paghihigpit ng sandata na ipinataw ng sistema ng mga dibisyon, isang desisyon na pasasalamat na binaligtad sa ilang sandali matapos ang paglaya. Ang kanyang gawain sa Call of Duty: Ang Vanguard ay makabuluhang nakakaapekto sa Multiplayer nito, lalo na ang disenyo ng pagtuklas nito at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya. Nagpahayag siya ng kagustuhan para sa mga mapa ng tatlong linya, na inuuna ang kasiya-siyang gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.
Sa wakas, isinalaysay ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa modernong digmaang 2023 3. Nasisiyahan siya sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng mga klasikong modernong digma 2 (2009) na mga mapa, pagdaragdag ng banayad na mga detalye tulad ng Shepherd's Skull to the Rust Map. Bilang Multiplayer Creative Director, direkta niyang pinangangasiwaan ang pag -unlad ng mga mode na live na mode ng Warfare 3, kabilang ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Ang kanyang mga kontribusyon ay umaabot sa higit sa 20 mga mode sa buong suporta ng post-launch ng Warfare 3. Nagpahayag ng kasiyahan si Reisdorf para sa kanyang hinaharap na mga pagsusumikap, na nagpapahiwatig sa patuloy na trabaho sa loob ng industriya ng gaming.