Özet
- Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı.
- Katkıları, Modern Warfare 3 (2011) ile başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanına yayıldı.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.
Call of Duty'nin çok oyunculu yaratıcı yönetmeni Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Onun katılımı, Modern Warfare 3'ün 2011 sürümünden başlayarak balyoz tarafından geliştirilen tüm Call of Duty başlıklarını kapsadı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk çağrı unvanı Modern Warfare 3'ü verdi. Stüdyo, en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve devam eden Call of Duty: Warzone'a katkıda bulunan Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile kapsamlı bir şekilde işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak kalkışını Twitter üzerinden doğruladı ve başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Yolculuğu, Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarıyla başladı. Kariyerinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak bir senderde sabun içeren "Blood Brothers" görev dizisini vurguladı.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty of Duty'nin "botlar" çağını şekillendirmede önemli bir rol oynadı ve gelişmiş savaşın oyun sistemlerine katkıda bulundu, artış, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil. Çalışmaları ayrıca aynı başlıktaki benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalara yayıldı. Bununla birlikte, "Seçme 13" sistemi hakkında çekinceleri ifade ederek çizgi ödüllerinin birincil ve ikincil silahlar gibi temel yükleme seçeneklerini etkilememesi gerektiğine inanıyor.
Ayrıca, oyunun lansmanının ortaya koyduğu ilk zorlukları kabul ederek Call of Duty: WW2'ye katkılarını da yansıdı. Özellikle, serbest bırakıldıktan kısa bir süre sonra neyse ki tersine çevrilmiş bir karar olan Bölüm Sistemi tarafından getirilen ilk silah kısıtlamalarını kaydetti. Call of Duty: Vanguard üzerindeki çalışmaları, özellikle keşfinin tasarımını ve geleneksel üç şeritli haritalarını çok oyunculu olarak etkiledi. Sıkı askeri gerçekçilik üzerinde keyifli bir oyuna öncelik vererek üç şeritli haritaların tercihini dile getirdi.
Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini anlattı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden ziyaret etmek ve geliştirmekten keyif aldı ve Shepherd'ın kafatası gibi ince detayları pas haritasına ekledi. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel modlarının geliştirilmesini doğrudan denetledi. Katkıları Modern Warfare 3'ün lansman sonrası desteğinde 20'den fazla moda kadar uzandı. Reisdorf, gelecekteki çabaları için heyecanı ifade ederek oyun endüstrisinde devam eden çalışmalara işaret etti.