Streszczenie
- Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
- Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym treści sezonowe na żywo.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Jego zaangażowanie obejmowało wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge'a, poczynając od wydania Modern Warfare 3 w 2011 roku.
Sledgehammer Games, założona w Foster City w Kalifornii 21 lipca 2009 r., Dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Studio intensywnie współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, ostatnio przyczyniając się do Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i trwającego Call of Duty: WaTzone.
13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3, w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję misji „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil” jego kariery.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu „butów na ziemi” Call of Duty, przyczyniając się do systemów rozgrywki zaawansowanej wojny, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Jego praca rozszerzyła się również na unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy w tym samym tytule. Wyraził jednak zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, wierząc, że nagrody za paski nie powinny wpływać na niezbędne wybory do wyposażenia, takie jak broń pierwotna i wtórna.
Zastanawiał się także nad swoim wkładem w Call of Duty: II wojnę światową, uznając początkowe wyzwania związane z premierą gry. W szczególności zauważył początkowe ograniczenia broni nałożone przez system podziałów, decyzję, która na szczęście została odwrócona wkrótce po zwolnieniu. Jego praca nad Call of Duty: Vanguard znacząco wpłynęła na jego wieloosobową, szczególnie na projekt jego odkrycia i tradycyjne trzypasowe mapy. Wyraził preferencje dla map trzypasmowych, priorytetów przyjemnej rozgrywki nad ścisłym realizacją wojskowym.
Wreszcie, Reisdorf opowiedział swoje doświadczenia, opracowując mapy wieloosobowe dla Modern Warfare w 2023 roku 3. Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda do mapy rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy, bezpośrednio nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej i zakaźnych w okresie wakacyjnym sezonu 1. Jego wkład rozszerzył się na ponad 20 trybów podczas wsparcia Modern Warfare 3 po uruchomieniu. Reisdorf wyraził emocje związane z przyszłymi staraniami, wskazując na dalszą pracę w branży gier.