まとめ
- Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
- 彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。
Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後にSledgehammer Gamesからの出発を発表しました。彼の関与には、2011年のModern Warfare 3のリリースから始まった、Sledgehammerが開発したすべてのCall of Dutyタイトルが含まれていました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を提供しました。スタジオは、さまざまなCall of DutyリリースでTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力しており、最近では2024年のCall of Duty:Black Ops 6と進行中のCall of Duty:Warzoneに貢献しています。
1月13日、Reisdorfは1月10日の出発をTwitter経由で確認し、彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、ガーニーの石鹸を彼のキャリアの中で「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」としてフィーチャーした「ブラッドブラザーズ」ミッションシーケンスを強調しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Dutyの「地上のブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たし、ブーストジャンプ、避難、戦術リロードなど、高度な戦争のゲームプレイシステムに貢献しました。彼の作品は、同じタイトル内のユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップにも拡張されました。しかし、彼は「Pick 13」システムについての留保を表明し、ストリークの報酬はプライマリ武器や二次武器などの重要なロードアウトの選択に影響を与えるべきではないと考えています。
彼はまた、Call of Duty:WW2への貢献を振り返り、ゲームの発売によってもたらされた最初の課題を認めました。具体的には、彼は部門システムによって課された最初の武器制限に注目しました。これは、釈放後すぐにありがたいことに決定された決定です。 Call of Duty:Vanguardでの彼の仕事は、マルチプレイヤー、特にその発見と伝統的な3車線マップの設計に大きな影響を与えました。彼は、3車線のマップを好むことを表明し、厳格な軍事的リアリズムよりも楽しいゲームプレイを優先しました。
最後に、Reisdorfは、2023年のModern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を語りました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブ季節モードの開発を直接監督しました。彼の貢献は、現代のWarfare 3の発売後のサポートを通じて20を超えるモードにまで及びました。 Reisdorfは、彼の将来の努力に興奮を表明し、ゲーム業界での継続的な仕事をほのめかしました。