Краткое содержание
- После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
- Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая его сезонный контент.
Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде с Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. Его участие охватывало все названия Call of Duty, разработанные кувалдой, начиная с выпуска Modern Warfare 3 2011 года.
Gledgehammer Games, основанные в Фостер -Сити, штат Калифорния, 21 июля 2009 года, представила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. Студия широко сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, в последнее время вносит свой вклад в Call of Duty 2024: Black Ops 6 и продолжающуюся Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3, в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии «Братья Кровавый» с участием мыла на кабине, как «один из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл ключевую роль в формировании эпохи «Сапог на земле», способствующей развитой войне в области игровых систем, в том числе увеличивающихся прыжков, уклонения и тактических перезагрузков. Его работа также распространилась на уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты в том же названии. Тем не менее, он выразил оговорки о системе «Pick 13», полагая, что вознаграждения Streak не должны влиять на варианты неоправданного загрузки, например, первичное и вторичное оружие.
Он также размышлял о своем вкладе в Call of Duty: WW2, признавая первоначальные проблемы, связанные с запуском игры. В частности, он отметил первоначальные ограничения на оружие, налагаемые системой подразделений, решение, которое, к счастью, было изменено вскоре после выпуска. Его работа над Call of Duty: Vanguard значительно повлияла на его многопользовательскую пользу, особенно на дизайн его открытия и традиционных трехполосных карт. Он выразил предпочтение картам с тремя полосами движения, приоритетных приятным игровым процессом по сравнению с строгим военным реализмом.
Наконец, Рейсдорф рассказал о своем опыте разработки многопользовательских карт для Modern Warfare 2023 года. Ему нравилось пересматривать и улучшать классические карты Modern Warfare 2 (2009), добавляя тонкие детали, такие как Shepherd's Skull к карте Rust. Как многопользовательский креативный директор, он непосредственно наблюдал за развитием живых сезонных режимов Modern Warfare 3, в том числе борьбы с снегом и заразительным праздником 1 -го сезона. Его вклад распространился до более чем 20 режимов по всему современной поддержке Warfare 3 после запуска. Рейсдорф выразил волнение за свои будущие усилия, намекая на продолжающуюся работу в игровой индустрии.