Riepilogo
- Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
- I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.
Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il suo coinvolgimento comprendeva tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla mazza, a partire dalla versione 2011 di Modern Warfare 3.
Sledgehammer Games, fondata a Foster City, in California, il 21 luglio 2009, ha consegnato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato ampiamente con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su varie uscite di Call of Duty, che recentemente contribuiscono alla Call of Duty: Black Ops 6 del 2024 e alla Call of Duty: Warzone in corso.
Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3, inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza di missione "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nel modellare l'era di "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo ai sistemi di gioco di guerra avanzata, tra cui salti boost, schivata e ricariche tattiche. Il suo lavoro si estendeva anche a firme uniche dell'arma, armi energetiche e mappe multiplayer all'interno dello stesso titolo. Tuttavia, ha espresso riserve sul sistema "Pick 13", credendo che i premi Streak non dovrebbero avere un impatto sulle scelte di carico essenziali come le armi primarie e secondarie.
Ha anche riflettuto sul suo contributo a Call of Duty: WW2, riconoscendo le sfide iniziali poste dal lancio del gioco. In particolare, ha notato le restrizioni iniziali sull'arma imposte dal sistema Divisions, una decisione che per fortuna è stata invertita poco dopo il rilascio. Il suo lavoro su Call of Duty: Vanguard ha influito in modo significativo sul suo multiplayer, in particolare il design della sua scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie. Ha espresso una preferenza per le mappe a tre corsie, dando la priorità al gameplay piacevole sul rigoroso realismo militare.
Infine, Reisdorf ha raccontato le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Modern Warfare 3 del 2023. Gli è piaciuto rivisitare e migliorare le mappe classiche di Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come il cranio di Shepherd alla mappa di Rust. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato direttamente lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3, tra cui lo scontro di neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. I suoi contributi si sono estesi a oltre 20 modalità nel supporto post-lancio della moderna Warfare 3. Reisdorf ha espresso eccitazione per i suoi sforzi futuri, accennando a continui lavori nel settore dei giochi.