Resumo
- Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
- Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.
Greg Reisdorf, diretor criativo de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. Seu envolvimento abrangeu todos os títulos de Call of Duty de Duty, começando com o lançamento de 2011 da Modern Warfare 3.
A Sledgehammer Games, estabelecida em Foster City, Califórnia, em 21 de julho de 2009, entregou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. O estúdio colaborou extensivamente com o Software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, contribuindo mais recentemente para o Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e o Call of Duty: Warzone em andamento.
Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3, incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da missão "Blood Brothers", apresentando SOAP em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel fundamental na formação das era "botas no chão" do Call of Duty, contribuindo para os sistemas de jogabilidade de guerra avançada, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Seu trabalho também se estendeu a assinaturas únicas de armas, armas de energia e mapas multiplayer dentro do mesmo título. No entanto, ele expressou reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as recompensas do Streak não devem afetar as opções essenciais de carga, como armas primárias e secundárias.
Ele também refletiu sobre suas contribuições para Call of Duty: WW2, reconhecendo os desafios iniciais colocados pelo lançamento do jogo. Especificamente, ele observou as restrições iniciais de armas impostas pelo sistema de divisões, uma decisão que felizmente foi revertida logo após a liberação. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard impactou significativamente seu multiplayer, particularmente o design de sua descoberta e mapas tradicionais de três faixas. Ele expressou uma preferência por mapas de três faixas, priorizando a jogabilidade agradável em relação ao realismo militar rigoroso.
Finalmente, Reisdorf contou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para a guerra moderna 3 de 2023. Ele gostava de revisitar e aprimorar os mapas clássicos de guerra moderna 2 (2009), adicionando detalhes sutis como o crânio de Shepherd ao mapa da ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou diretamente o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de luta de neve da 1ª temporada e os infecciosos modos de férias. Suas contribuições se estenderam a mais de 20 modos em todo o suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3. Reisdorf expressou emoção por seus futuros empreendimentos, sugerindo o trabalho contínuo na indústria de jogos.