Ringkasan
- Selepas 15 tahun di Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf telah berlepas.
- Sumbangannya merangkumi pelbagai tajuk Call of Duty, bermula dengan Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf menerajui pembangunan multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, termasuk kandungan bermusimnya.
Greg Reisdorf, pengarah kreatif multiplayer Call of Duty, baru-baru ini mengumumkan pemergiannya dari Sledgehammer Games selepas tempoh 15 tahun. Penglibatannya merangkumi semua gelaran Call of Duty yang dibangunkan oleh Sledgehammer, bermula dengan pelepasan Modern Warfare 3 2011.
Sledgehammer Games, yang ditubuhkan di Foster City, California pada 21 Julai 2009, menyampaikan gelaran Call of Duty yang pertama, Modern Warfare 3, hanya dua tahun kemudian. Studio ini telah bekerjasama secara meluas dengan Treyarch, Infinity Ward, dan Raven Software pada pelbagai siaran Call of Duty, yang paling baru -baru ini menyumbang kepada Call of Duty 2024: Black Ops 6 dan Call of Duty yang berterusan: Warzone.
Pada 13 Januari, Reisdorf mengesahkan pemergiannya pada 10 Januari melalui Twitter, berkongsi benang yang memperincikan pencapaian dan pengalamannya. Perjalanannya bermula dengan sumbangan kepada Modern Warfare 3, termasuk misi kempen Bumi yang hangus. Dia menyerlahkan urutan misi "Blood Brothers" yang memaparkan sabun di sebuah gurney sebagai "salah satu momen yang paling menyeronokkan dan huru -hara" dalam kerjayanya.
Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf meninggalkan permainan sledgehammer selepas 15 tahun
Reisdorf memainkan peranan penting dalam membentuk era "Boots on the Ground" Call of Duty, yang menyumbang kepada sistem permainan peperangan maju, termasuk lompatan rangsangan, mengelak, dan taktik taktikal. Kerja -kerja beliau juga diperluaskan kepada tandatangan senjata unik, senjata tenaga, dan peta berbilang pemain dalam tajuk yang sama. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan tempahan mengenai sistem "Pick 13", mempercayai bahawa ganjaran coretan tidak boleh memberi kesan kepada pilihan beban penting seperti senjata utama dan menengah.
Beliau juga mencerminkan sumbangannya kepada Call of Duty: WW2, mengakui cabaran awal yang ditimbulkan oleh pelancaran permainan. Khususnya, beliau menyatakan sekatan senjata awal yang dikenakan oleh sistem Divisi, keputusan yang bersyukur dibalikkan sejurus selepas dibebaskan. Kerja-kerja beliau di Call of Duty: Vanguard memberi kesan besar kepada multiplayernya, terutamanya reka bentuk penemuan dan peta tiga lorong tradisional. Beliau menyatakan keutamaan untuk peta tiga lorong, mengutamakan permainan yang menyeronokkan atas realisme ketenteraan yang ketat.
Akhirnya, Reisdorf menceritakan pengalamannya yang membangunkan peta multiplayer untuk Modern Warfare 323. Dia menikmati meninjau dan meningkatkan peta Modern Warfare 2 (2009), sambil menambah butiran halus seperti tengkorak Shepherd ke peta karat. Sebagai pengarah kreatif multiplayer, beliau secara langsung mengawasi pembangunan mod bermusim Modern Warfare 3, termasuk mod percutian Snowfight dan berjangkit Musim 1. Sumbangannya diperluaskan kepada lebih daripada 20 mod sepanjang sokongan pasca pelancaran Modern Warfare 3. Reisdorf menyatakan kegembiraan untuk usaha masa depannya, mengisyaratkan kerja berterusan dalam industri permainan.