Zusammenfassung
- Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf.
- Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 (2011).
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich der saisonalen Live -Inhalte.
Greg Reisdorf, Multiplayer Creative Director von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Sein Engagement umfasste alle mit Slekgehammer entwickelten Call of Duty-Titel, beginnend mit der Veröffentlichung von Modern Warfare 3 von 2011.
Slegelhammer Games, das am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet wurde, lieferte seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. Das Studio hat ausgiebig mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software in verschiedenen Call of Duty -Releases zusammengearbeitet und zuletzt zum Duty of Duty: Black Ops 6 von 2024 und dem laufenden Call of Duty: Warzone beigetragen.
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang am 10. Januar über Twitter und teilte einen Thread mit, der seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben hat. Seine Reise begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3, einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Er hob die Missionssequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente seiner Karriere" hervor.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der "Stiefel am Boden" von Call of Duty und trug zu den Gameplay -Systemen der fortgeschrittenen Kriegsführung bei, darunter Boost -Sprünge, Ausweichen und taktische Nachladen. Seine Arbeiten erstreckten sich auch auf einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten im selben Titel. Er drückte jedoch Vorbehalte über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifenprämien keine wichtigen Auswahlmöglichkeiten wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen sollten.
Er dachte auch über seine Beiträge zu Call of Duty: WW2 nach und erkannte die anfänglichen Herausforderungen des Starts des Spiels an. Insbesondere stellte er fest, dass die anfänglichen Waffenbeschränkungen, die das Divisionssystem auferlegt hat, eine Entscheidung, die zum Glück kurz nach der Veröffentlichung umgekehrt wurde. Seine Arbeit an Call of Duty: Vanguard wirkte sich erheblich auf den Mehrspielermodus aus, insbesondere den Design seiner Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten. Er präsentierte eine Präferenz für dreispurige Karten und priorisierte das angenehme Gameplay vor strengen militärischen Realismus.
Schließlich erzählte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für die moderne Kriegsführung 2023. Als Multiplayer Creative Director überwachte er direkt die Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Seine Beiträge erstreckten sich auf über 20 Modi im gesamten Unterstützung der modernen Kriegsführung 3 nach dem Start. Reisdorf drückte Aufregung für seine zukünftigen Bemühungen aus und deutete auf die fortgesetzte Arbeit in der Spielebranche hin.