Samenvatting
- Na 15 jaar bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken.
- Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief de live seizoensgebonden inhoud.
Greg Reisdorf, Call of Duty's Multiplayer Creative Director, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een ambtstermijn van 15 jaar. Zijn betrokkenheid omvatte alle door de voorhamer ontwikkelde Call of Duty-titels, te beginnen met de release van Modern Warfare 3 2011.
Sledgehammer Games, opgericht in Foster City, Californië op 21 juli 2009, leverde zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3, slechts twee jaar later. De studio heeft uitgebreid samengewerkt met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op verschillende Call of Duty -releases, die het meest recent bijdraagt aan Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de lopende Call of Duty: Warzone.
Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van 10 januari via Twitter, waarbij hij een thread deelt met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan Modern Warfare 3, waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de "Blood Brothers" -missie -reeks met zeep op een brancard als "een van de leukste en chaotische momenten" van zijn carrière.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een sleutelrol bij het vormgeven van het tijdperk van Call of Duty, dat bijdroeg aan de gameplay -systemen van geavanceerde oorlogvoering, waaronder boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk strekte zich ook uit tot unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten binnen dezelfde titel. Hij uitte echter bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem, in de overtuiging dat streakbeloningen geen invloed zouden hebben op essentiële uitlastkeuzes zoals primaire en secundaire wapens.
Hij dacht ook na over zijn bijdragen aan Call of Duty: WW2 en erkende de eerste uitdagingen van de lancering van de game. In het bijzonder merkte hij op dat de eerste wapenbeperkingen werden opgelegd door het Division -systeem, een beslissing die gelukkig werd teruggedraaid kort na de release. Zijn werk op Call of Duty: Vanguard had een aanzienlijk invloed op zijn multiplayer, met name het ontwerp van de ontdekking en traditionele driebanen. Hij uitte een voorkeur voor kaarten met drie rijstroken, die prioriteit gaf aan een plezierige gameplay boven strikt militair realisme.
Ten slotte vertelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Modern Warfare 2023. Hij genoot van het herzien en verbeteren van de kaarten van Classic Modern Warfare 2 (2009), waarbij subtiele details zoals Shepherd's Skull aan de Rust Map werden toegevoegd. Als creatief directeur van multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de ontwikkeling van de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Zijn bijdragen strekten zich uit tot meer dan 20 modi in de post-lanceringsondersteuning van Modern Warfare 3. Reisdorf uitte opwinding voor zijn toekomstige inspanningen en duiden op voortgezet werk binnen de gaming -industrie.