概括
- 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
- 他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
- Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節性內容。
《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任職期間離開大錘遊戲。他的參與涵蓋了所有大錘開發的使命召喚名稱,從2011年的《現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市建立,其首次任務召喚冠軍現代戰爭3(兩年後)。該工作室已與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種《使命召喚》發布中進行了廣泛的合作,最近為2024年的《使命召喚:Black Ops 6和持續的使命召喚:Warzone:Warzone》做出了貢獻。
1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了“血兄弟”的任務序列,其中肥皂在Gurney上是他職業生涯中最有趣,最混亂的時刻之一。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在塑造《使命召喚》時代的“靴子”時發揮了關鍵作用,為高級戰爭的遊戲系統做出了貢獻,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他的作品還擴展到了同一標題中獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”系統表示保留,認為連勝獎勵不應影響基本的負載選擇,例如初級和次要武器。
他還反思了自己對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻,承認遊戲的發布會帶來的最初挑戰。具體來說,他指出了部門系統施加的最初武器限制,這一決定在釋放後不久得到了逆轉。他在《使命召喚:先鋒》上的工作極大地影響了其多人遊戲,尤其是其發現和傳統三車道地圖的設計。他表示偏愛三車道地圖,優先考慮愉快的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。
最後,Reisdorf講述了他在2023年的現代戰爭中開發多人遊戲地圖的經驗3。他喜歡重新審視和增強經典的現代戰爭2(2009)地圖,並在Rust Map上增加了細微的細節,例如Shepherd的頭骨。作為多人創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節性模式的發展,包括第1季的雪和感染性假期模式。在Modern Warfare 3的發布後支持中,他的貢獻擴展到了20多種模式。 Reisdorf對他未來的努力表示興奮,這暗示了遊戲行業繼續工作。