Bản tóm tắt
- Sau 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf đã khởi hành.
- Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của năm 2023, bao gồm cả nội dung theo mùa trực tiếp.
Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo nhiều người chơi của Call of Duty, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Sự tham gia của anh ấy bao gồm tất cả các danh hiệu Call of Duty do Sledgehammer phát triển, bắt đầu với bản phát hành năm 2011 của Modern Warfare 3.
Các trò chơi Sledgehammer, được thành lập tại Foster City, California vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, đã mang đến danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Hãng phim đã hợp tác rộng rãi với phần mềm Treyarch, Infinity Ward và Raven về các bản phát hành Call of Duty khác nhau, gần đây nhất là đóng góp cho Call of Duty: Black Ops 6 của năm 2024 và Call of Duty: Warzone đang diễn ra.
Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi ngày 10 tháng 1 của mình qua Twitter, chia sẻ một chủ đề chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của anh ấy. Hành trình của anh bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3, bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Anh ấy nhấn mạnh chuỗi nhiệm vụ "Blood Brothers" có xà phòng trên một chiếc Gurney là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất trong sự nghiệp của anh ấy.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thời đại "Boots on the Ground" của Call of Duty, góp phần vào các hệ thống trò chơi của Warfare tiên tiến, bao gồm Boost Jumps, Delging và Tactical Reload. Công việc của ông cũng mở rộng đến chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi trong cùng một tiêu đề. Tuy nhiên, ông bày tỏ sự dè dặt về hệ thống "Pick 13", tin rằng phần thưởng Streak không ảnh hưởng đến các lựa chọn tải thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Ông cũng phản ánh về những đóng góp của mình cho Call of Duty: WW2, thừa nhận những thách thức ban đầu được đặt ra khi ra mắt trò chơi. Cụ thể, ông lưu ý rằng các hạn chế vũ khí ban đầu được áp đặt bởi hệ thống các bộ phận, một quyết định đã được đảo ngược ngay sau khi phát hành. Công việc của ông về Call of Duty: Vanguard ảnh hưởng đáng kể đến nhiều người chơi của nó, đặc biệt là thiết kế khám phá và bản đồ ba làn truyền thống của nó. Ông bày tỏ sự ưu tiên cho bản đồ ba làn, ưu tiên trò chơi thú vị hơn chủ nghĩa hiện thực quân sự nghiêm ngặt.
Cuối cùng, Reisdorf đã kể lại những trải nghiệm của mình khi phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Modern Warfare 3 của năm 2023. Ông thích xem lại và tăng cường bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009), thêm các chi tiết tinh tế như Skull của Shepherd vào bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông trực tiếp giám sát sự phát triển của các chế độ theo mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu truyền nhiễm của Phần 1. Những đóng góp của ông đã mở rộng cho hơn 20 chế độ trong suốt hỗ trợ sau khi ra mắt của Modern Warfare 3. Reisdorf bày tỏ sự phấn khích cho những nỗ lực trong tương lai của mình, gợi ý về việc tiếp tục làm việc trong ngành công nghiệp game.