Elder Scrolls Online
(ESO),放棄了以前的年度DLC版本。 工作室導演Matt Firor宣布的這一更改介紹了持續3-6個月的季節,每個季節都有新的敘事弧,活動,物品和地牢。 在ESO最近成立10周年之後,這種轉變旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。 新模型允許更敏捷的開發過程,從而更快地部署更新,錯誤修複和新係統。 與某些具有臨時內容的季節性遊戲不同,ESO的季節將介紹持久的任務,故事和地區。>這種新方法還允許在現有遊戲區域內更頻繁的內容下降,而不是大規模擴展。 進一步計劃的改進包括紋理和藝術增強功能,PC UI升級以及MAP/UI/Tutorial System改進。 目的是提高性能,平衡遊戲並增強玩家的指導。> 這一戰略舉動反映了MMORPG和玩家參與的不斷發展的景觀。 更頻繁的內容版本旨在改善球員的保留率並吸引新玩家,尤其是當Zenimax在線工作室同時開發新的IP時。 季節性模型為ESO提供了一種更可持續和適應性的方法。