ESO wechselt auf ein saisonales Inhalts -Update -Modell
Zenimax Online Studios implementiert ein neues saisonales Inhaltsdeliefersystem für The Elder Scrolls Online (ESO), wobei die vorherigen jährlichen Kapitel -DLC -Veröffentlichungen aufgeben. Diese Änderung, die vom Studio-Direktor Matt Firor angekündigt wurde, führt mit dem Namen Seasons mit dauerhaften 3-6 Monaten mit neuen narrativen Bögen, Ereignissen, Elementen und Dungeons vor.
Die Verschiebung, die nach dem 10 -jährigen Jubiläum von ESO wirksam ist, zielt darauf ab, vielfältigere Inhalte und häufigere Aktualisierungen bereitzustellen. Das neue Modell ermöglicht einen agileren Entwicklungsprozess, der eine schnellere Bereitstellung von Updates, Fehlerbehebungen und neuen Systemen ermöglicht. Im Gegensatz zu einigen saisonalen Spielen mit temporären Inhalten werden die Jahreszeiten von ESO dauerhafte Quests, Geschichten und Bereiche einführen.
Dieser neue Ansatz ermöglicht auch häufigere Inhaltsabfälle in vorhandenen Spielbereichen als in groß angelegten Erweiterungen. Weitere geplante Verbesserungen sind Textur- und Kunstverbesserungen, ein PC -UI -Upgrade und Karten-/UI/Tutorial -System -Verfeinerungen. Ziel ist es, die Leistung zu verbessern, das Gameplay auszugleichen und die Anleitung des Spielers zu verbessern.
Dieser strategische Schritt spiegelt die sich entwickelnde Landschaft von MMORPGs und Spielern Engagement wider. Häufigere Inhaltsveröffentlichungen sollen die Spielerbindung verbessern und neue Spieler anziehen, zumal Zenimax Online -Studios gleichzeitig eine neue IP entwickelt. Das saisonale Modell bietet einen nachhaltigeren und anpassungsfähigeren Ansatz für die langfristige Bereitstellung von Inhalten für ESO.