ESO verschuift naar een seizoensgebonden content -updatemodel
>Zenimax Online Studios implementeert een nieuw seizoensgebonden systeem voor het leveren van content voor de Elder Scrolls Online (ESO), waardoor het vorige jaarlijkse hoofdstuk DLC -releases wordt verlaten. Deze wijziging, aangekondigd door studioregisseur Matt Firor, introduceert de benoemde seizoenen die 3-6 maanden duren, elk met nieuwe verhalende bogen, evenementen, items en kerkers.
>De verschuiving, effectief na het recente 10 -jarig jubileum van ESO, is bedoeld om meer diverse inhoud en frequentere updates te bieden. Het nieuwe model zorgt voor een meer flexibel ontwikkelingsproces, waardoor updates, bugfixes en nieuwe systemen sneller kunnen worden geïmplementeerd. In tegenstelling tot sommige seizoensgebonden wedstrijden met tijdelijke inhoud, introduceren de seizoenen van ESO duurzame missies, verhalen en gebieden.
>>Deze nieuwe aanpak zorgt ook voor frequentere contentdruppels binnen bestaande spelgebieden, in plaats van grootschalige uitbreidingen. Verdere geplande verbeteringen omvatten textuur- en kunstverbeteringen, een PC UI -upgrade en verfijningen van MAP/UI/Tutorial System. Het doel is om de prestaties te verbeteren, gameplay te balanceren en de spelersbegeleiding te verbeteren.
>Deze strategische zet weerspiegelt het zich ontwikkelende landschap van MMORPG's en spelersbetrokkenheid. Frequentere inhoudsreleases zijn bedoeld om het behoud van spelers te verbeteren en nieuwe spelers aan te trekken, vooral omdat Zenimax Online Studios tegelijkertijd een nieuw IP ontwikkelt. Het seizoensmodel biedt een duurzamere en aanpasbare benadering van de levering van inhoud op lange termijn voor ESO.
>