ESOは、季節のコンテンツ更新モデル
にシフトしますZenimax Online Studiosは、Elder Scrolls Online (ESO)の新しい季節コンテンツ配信システムを実装しており、以前の年次DLCリリースを放棄しています。 スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、3〜6か月間続く名前の季節を紹介します。 ESOの最近の10周年を経て効果的なシフトは、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目指しています。 新しいモデルにより、よりアジャイルな開発プロセスが可能になり、更新、バグ修正、および新しいシステムの迅速な展開が可能になります。 一時的なコンテンツを持ついくつかの季節のゲームとは異なり、ESOのシーズンは永続的なクエスト、ストーリー、エリアを紹介します。 この新しいアプローチにより、大規模な拡張ではなく、既存のゲームエリア内でより頻繁にコンテンツドロップすることもできます。 さらに計画された改善には、テクスチャとアートの強化、PC UIアップグレード、MAP/UI/チュートリアルシステムの改良が含まれます。 目標は、パフォーマンスを改善し、ゲームプレイのバランスを取り、プレーヤーのガイダンスを強化することです。
この戦略的な動きは、MMORPGとプレイヤーのエンゲージメントの進化する風景を反映しています。 Zenimax Online Studiosが同時に新しいIPを開発するため、より頻繁なコンテンツリリースは、プレイヤーの保持を改善し、新しいプレーヤーを引き付けることを目的としています。 季節モデルは、ESOの長期コンテンツ配信に対するより持続可能で適応性のあるアプローチを提供します。