ESO เปลี่ยนเป็นโมเดลการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล
Zenimax Online Studios กำลังใช้ระบบการส่งเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่สำหรับ Elder Scrolls Online (ESO) โดยละทิ้งบทที่ DLC ประจำปีก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการสตูดิโอ Matt Firor แนะนำชื่อ Seasons ยาวนาน 3-6 เดือนแต่ละครั้งมีส่วนโค้งเล่าเรื่องใหม่เหตุการณ์รายการและดันเจี้ยน
การเปลี่ยนแปลงมีผลบังคับใช้หลังจากครบรอบ 10 ปีของ ESO โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นและการอัปเดตบ่อยขึ้น รุ่นใหม่ช่วยให้กระบวนการพัฒนาที่คล่องตัวยิ่งขึ้นทำให้สามารถปรับใช้การอัปเดตได้เร็วขึ้นการแก้ไขข้อบกพร่องและระบบใหม่ ซีซั่นของ ESO จะแนะนำเควสเรื่องราวเรื่องราวและพื้นที่
ซึ่งแตกต่างจากเกมตามฤดูกาลที่มีเนื้อหาชั่วคราววิธีการใหม่นี้ยังช่วยให้เนื้อหาลดลงบ่อยครั้งในพื้นที่เกมที่มีอยู่แทนที่จะขยายขนาดใหญ่ การปรับปรุงที่วางแผนไว้เพิ่มเติมรวมถึงการปรับปรุงพื้นผิวและศิลปะการอัพเกรด PC UI และการปรับแต่งระบบ MAP/UI/การสอน เป้าหมายคือการปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมยอดคงเหลือและปรับปรุงแนวทางของผู้เล่น
การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของ MMORPGs และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การเผยแพร่เนื้อหาที่บ่อยขึ้นมีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงการเก็บรักษาผู้เล่นและดึงดูดผู้เล่นใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Zenimax Online Studios พร้อมกันพัฒนา IP ใหม่ แบบจำลองตามฤดูกาลให้วิธีการที่ยั่งยืนและปรับตัวได้มากขึ้นในการส่งเนื้อหาระยะยาวสำหรับ ESO