Ang ESO ay lumipat sa isang pana -panahong modelo ng pag -update ng nilalaman
Ang ZeniMax Online Studios ay nagpapatupad ng isang bagong sistema ng paghahatid ng nilalaman ng pana -panahon para sa Ang Elder Scrolls Online (ESO), na tinalikuran ang nakaraang taunang pagpapalabas ng DLC. Ang pagbabagong ito, na inihayag ng direktor ng studio na si Matt Firor, ay nagpapakilala sa mga pinangalanang Seasons na tumatagal ng 3-6 na buwan, ang bawat isa ay nagtatampok ng mga bagong arko, mga kaganapan, item, at dungeon.
Ang paglilipat, epektibo pagkatapos ng ika -10 anibersaryo ng ESO, ay naglalayong magbigay ng mas magkakaibang nilalaman at mas madalas na pag -update. Pinapayagan ng bagong modelo para sa isang mas maliksi na proseso ng pag -unlad, pagpapagana ng mas mabilis na paglawak ng mga pag -update, pag -aayos ng bug, at mga bagong sistema. Hindi tulad ng ilang mga pana -panahong laro na may pansamantalang nilalaman, ang mga panahon ng ESO ay magpapakilala sa mga pangmatagalang pakikipagsapalaran, kwento, at lugar.
Ang bagong diskarte na ito ay nagbibigay-daan din para sa mas madalas na mga patak ng nilalaman sa loob ng umiiral na mga lugar ng laro, sa halip na mga malalaking pagpapalawak. Ang mga karagdagang nakaplanong pagpapabuti ay kasama ang mga pagpapahusay ng texture at sining, isang pag -upgrade ng PC UI, at mga pagpipino ng MAP/UI/tutorial system. Ang layunin ay upang mapagbuti ang pagganap, balanse ng gameplay, at mapahusay ang gabay ng player.
Ang estratehikong paglipat na ito ay sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng MMORPG at pakikipag -ugnayan ng player. Ang mas madalas na paglabas ng nilalaman ay inilaan upang mapagbuti ang pagpapanatili ng player at maakit ang mga bagong manlalaro, lalo na bilang ZeniMax online studio na sabay na bubuo ng isang bagong IP. Ang pana-panahong modelo ay nagbibigay ng isang mas napapanatiling at madaling iakma na diskarte sa pangmatagalang paghahatid ng nilalaman para sa ESO.