ESO переключается на сезонную модель обновления контента
Zenimax Online Studios внедряет новую систему доставки сезонной контента для Свитков Elder Scrolls (ESO), отказываясь от предыдущих ежегодных выпусков DLC. Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фэйрром, представляет Seasons продолжительностью 3-6 месяцев, в каждом из которых появляются новые повествовательные дуги, события, предметы и подземелья.
Сдвиг, эффективный после недавнего 10 -летия ESO, направлен на предоставление более разнообразного контента и более частых обновлений. Новая модель обеспечивает более гибкий процесс разработки, что обеспечивает более быстрое развертывание обновлений, исправлений ошибок и новых систем. В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, сезоны ESO представит длительные квесты, истории и области.
Этот новый подход также позволяет более частым падениям контента в существующих игровых областях, а не к крупномасштабным расширениям. Дальнейшие запланированные улучшения включают в себя текстуру и усовершенствования искусства, обновление пользовательского интерфейса ПК и усовершенствования системы MAP/UI/учебных пособий. Цель состоит в том, чтобы повысить производительность, сбалансировать игровой процесс и улучшить руководство игроков.
Этот стратегический шаг отражает развивающееся ландшафт MMORPG и участие игроков. Более частые выпуски контента предназначены для улучшения удержания игроков и привлечения новых игроков, особенно в связи с тем, что Zenimax Online Studios одновременно разрабатывает новый IP. Сезонная модель обеспечивает более устойчивый и адаптируемый подход к долгосрочной доставке контента для ESO.