ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
Zenimax Online Studios está implementando un nuevo sistema de entrega de contenido estacional para The Elder Scrolls Online (ESO), abandonando sus lanzamientos anuales de DLC del capítulo anterior. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta temporadas nombradas que duran 3-6 meses, cada una con nuevos arcos narrativos, eventos, artículos y mazmorras.
El cambio, efectivo después del reciente décimo aniversario de ESO, tiene como objetivo proporcionar contenido más diverso y actualizaciones más frecuentes. El nuevo modelo permite un proceso de desarrollo más ágil, lo que permite una implementación más rápida de actualizaciones, correcciones de errores y nuevos sistemas. A diferencia de algunos juegos estacionales con contenido temporal, las temporadas de ESO presentarán misiones, historias y áreas duraderas.
Este nuevo enfoque también permite caídas de contenido más frecuentes en las áreas de juego existentes, en lugar de expansiones a gran escala. Otras mejoras planificadas incluyen mejoras de textura y arte, una actualización de la interfaz de usuario de PC y refinamientos del sistema MAP/UI/tutorial. El objetivo es mejorar el rendimiento, equilibrar el juego y mejorar la orientación del jugador.
Este movimiento estratégico refleja el panorama en evolución de los MMORPG y el compromiso de los jugadores. Los lanzamientos de contenido más frecuentes están destinados a mejorar la retención de jugadores y atraer nuevos jugadores, especialmente a medida que los estudios en línea de Zenimax desarrolla simultáneamente una nueva IP. El modelo estacional proporciona un enfoque más sostenible y adaptable para la entrega de contenido a largo plazo para ESO.