ESO przenosi się na sezonowy model aktualizacji treści
ZeniMax Online Studios wdraża nowy sezonowy system dostarczania treści dla The Elder Scrolls Online (ESO), porzucając swoje poprzednie coroczne wydania rozdziału DLC. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, przedstawia o nazwie Seasons trwając 3-6 miesięcy, z których każda zawiera nowe narracyjne łuki, wydarzenia, przedmioty i lochy.
SHIFT, skuteczna po niedawnej 10. rocznicy ESO, ma na celu dostarczenie bardziej zróżnicowanych treści i częstszych aktualizacji. Nowy model pozwala na bardziej zwinny proces rozwoju, umożliwiając szybsze wdrażanie aktualizacji, poprawek błędów i nowych systemów. W przeciwieństwie do niektórych sezonowych gier z tymczasową treścią, sezony ESO wprowadzą trwałe zadania, historie i obszary.
To nowe podejście pozwala również na częstsze spadki treści w istniejących obszarach gry, a nie rozszerzenia na dużą skalę. Dalsze zaplanowane ulepszenia obejmują teksturę i ulepszenia ART, aktualizację interfejsu PC oraz udoskonalenia systemu MAP/UI/Tutorial System. Celem jest poprawa wydajności, zrównoważenie rozgrywki i poprawa wskazówek gracza.Ten strategiczny ruch odzwierciedla ewoluujący krajobraz MMORPGS i zaangażowanie gracza. Częstsze wydawania treści mają na celu poprawę zatrzymywania graczy i przyciągnięcie nowych graczy, zwłaszcza gdy ZeniMax Online Studios jednocześnie rozwija nowy adres IP. Model sezonowy zapewnia bardziej zrównoważone i elastyczne podejście do długoterminowej dostarczania treści dla ESO. <🎜🎜>