ESO si sposta su un modello di aggiornamento del contenuto stagionale
Zenimax Online Studios sta implementando un nuovo sistema di consegna di contenuti stagionali per The Elder Scrolls Online (ESO), abbandonando le precedenti versioni DLC del capitolo annuale. Questo cambiamento, annunciato dal regista dello studio Matt Firo, introduce le stagioni nominate per 3-6 mesi, ognuna con nuovi archi narrativi, eventi, oggetti e sotterranei.
Il turno, efficace dopo il recente decimo anniversario di ESO, mira a fornire contenuti più diversi e aggiornamenti più frequenti. Il nuovo modello consente un processo di sviluppo più agile, consentendo una distribuzione rapida di aggiornamenti, correzioni di bug e nuovi sistemi. A differenza di alcuni giochi stagionali con contenuti temporanei, le stagioni di ESO introdurranno ricerche, storie e aree durature.
Questo nuovo approccio consente anche cadute di contenuti più frequenti all'interno di aree di gioco esistenti, piuttosto che espansioni su larga scala. Ulteriori miglioramenti pianificati includono miglioramenti della trama e arte, un aggiornamento dell'interfaccia utente per PC e perfezionamenti del sistema MAP/UI/Tutorial. L'obiettivo è migliorare le prestazioni, bilanciare il gameplay e migliorare la guida del giocatore.
Questa mossa strategica riflette il panorama in evoluzione di MMORPG e coinvolgimento dei giocatori. Rilasci di contenuti più frequenti hanno lo scopo di migliorare la fidelizzazione dei giocatori e attrarre nuovi giocatori, soprattutto perché Zenimax Online Studios sviluppa contemporaneamente un nuovo IP. Il modello stagionale fornisce un approccio più sostenibile e adattabile alla consegna dei contenuti a lungo termine per ESO.