ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier
ZeniMax Online Studios implémente un nouveau système de livraison de contenu saisonnier pour The Elder Scrolls Online (ESO), abandonnant ses versions annuelles du chapitre annuel DLC. Ce changement, annoncé par le réalisateur de studio Matt Firor, présente des saisons nommées de 3 à 6 mois, chacune avec de nouveaux arcs narratifs, événements, articles et donjons.
The Shift, efficace après le récent 10e anniversaire d'ESO, vise à fournir un contenu plus diversifié et des mises à jour plus fréquentes. Le nouveau modèle permet un processus de développement plus agile, permettant un déploiement plus rapide des mises à jour, des corrections de bogues et de nouveaux systèmes. Contrairement à certains jeux saisonniers avec du contenu temporaire, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones durables.
Cette nouvelle approche permet également des baisses de contenu plus fréquentes dans les zones de jeu existantes, plutôt que des extensions à grande échelle. D'autres améliorations planifiées incluent des améliorations de texture et d'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des raffinements de système MAP / UI / tutoriel. L'objectif est d'améliorer les performances, d'équilibrer le gameplay et d'améliorer les conseils des joueurs.
Cette décision stratégique reflète le paysage évolutif des MMORPG et l'engagement des joueurs. Des versions de contenu plus fréquentes visent à améliorer la rétention des joueurs et à attirer de nouveaux joueurs, d'autant plus que les studios en ligne ZeniMax développent simultanément une nouvelle IP. Le modèle saisonnier offre une approche plus durable et adaptable de la livraison de contenu à long terme pour ESO.