Microsoft gần đây ra mắt một bản demo tương tác do AI tạo ra lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc thảo luận sôi nổi trên các nền tảng trực tuyến. Bản demo này, sử dụng các hệ thống AI của Microsoft's Muse và World and Human Action (WHAM), nhằm mục đích tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, mà không dựa vào động cơ trò chơi truyền thống.
Theo Microsoft, bản demo công nghệ này cho phép Copilot tạo ra các chuỗi trò chơi gợi nhớ đến Quake II. Mỗi đầu vào của người chơi nhắc AI tạo ra khoảnh khắc tiếp theo của trò chơi, mang đến trải nghiệm giống như chơi trò chơi cổ điển. Microsoft coi đây là một bước để định hình tương lai của trò chơi chạy bằng AI, mô tả nó như một cách tiếp cận đột phá để tương tác trò chơi.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận đã bị tiêu cực quá mức. Sau khi Geoff Keighley giới thiệu bản demo trên X/Twitter, câu trả lời phần lớn là rất quan trọng. Nhiều người dùng bày tỏ mối quan tâm về tương lai của chơi game, sợ rằng nội dung do AI tạo ra có thể thay thế yếu tố con người trong phát triển trò chơi. Một số người chỉ trích chất lượng của bản demo, với một Redditor thậm chí còn cho rằng tưởng tượng trò chơi là một trải nghiệm tốt hơn so với chơi bản demo.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng thừa nhận tiềm năng của bản demo là một công cụ để phát triển khái niệm sớm và ca ngợi những tiến bộ trong công nghệ AI, mặc dù họ nhận ra rằng trạng thái hiện tại không sẵn sàng để triển khai trò chơi đầy đủ.
Cuộc tranh luận về AI thế hệ trong chơi game diễn ra vào thời điểm ngành công nghiệp đang vật lộn với việc sa thải đáng kể và mối quan tâm về đạo đức. Các công ty như Studios từ khóa đã cố gắng và không sử dụng AI trong phát triển trò chơi, nêu bật những hạn chế của công nghệ. Trong khi đó, các công ty khác, chẳng hạn như Activision, đã thận trọng tích hợp AI vào các dự án của họ, như với Call of Duty: Black Ops 6, giữa những lời chỉ trích công khai.
Cuộc thảo luận cũng liên quan đến các vấn đề ngành công nghiệp rộng lớn hơn, như đã thấy trong phản ứng với một video do AI tạo ra có sự tham gia của Horizon Aloy, được diễn viên Ashly Burch sử dụng để làm nổi bật nhu cầu liên tục của các diễn viên lồng tiếng.
Khi cuộc tranh luận tiếp tục, tương lai của AI trong trò chơi vẫn không chắc chắn, với những ý kiến chia rẽ mạnh mẽ về tiềm năng và cạm bẫy của nó.