De recente onthulling van Microsoft van een door AI gegenereerde interactieve demo geïnspireerd door Quake II heeft een verhitte discussie opgezet op online platforms. Deze demo, met behulp van Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, is bedoeld om gameplay-visuals dynamisch te genereren en het gedrag van spelers in realtime te simuleren, zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft stelt deze technische demo Copilot in staat om gameplay -sequenties te genereren die doen denken aan Quake II. Elke invoer van elke speler vraagt de AI om het volgende moment van het spel te maken en biedt een ervaring die lijkt op het spelen van het klassieke spel. Microsoft ziet dit als een stap in de richting van het vormgeven van de toekomst van AI-aangedreven gameplay en beschrijft het als een baanbrekende benadering van game-interactie.
De ontvangst is echter overweldigend negatief. Nadat Geoff Keighley de demo op X/Twitter had getoond, was de reactie grotendeels kritisch. Veel gebruikers hebben hun bezorgdheid geuit over de toekomst van gamen, uit angst dat AI-gegenereerde inhoud het menselijke element in game-ontwikkeling zou kunnen vervangen. Sommigen bekritiseerden de kwaliteit van de demo, waarbij een Redditor zelfs suggereerde dat het voorstellen van de game een betere ervaring was dan het spelen van de demo.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling en prees de vooruitgang in AI -technologie, hoewel ze erkenden dat de huidige staat verre van klaar is voor volledige game -implementatie.
Het debat over generatieve AI in gaming komt op een moment dat de industrie worstelt met belangrijke ontslagen en ethische zorgen. Bedrijven zoals trefwoordenstudio's hebben geprobeerd AI te gebruiken in game -ontwikkeling, waarbij de beperkingen van de technologie worden benadrukt. Ondertussen hebben andere bedrijven, zoals Activision, AI voorzichtig geïntegreerd in hun projecten, zoals met Call of Duty: Black Ops 6, te midden van publieke kritiek.
De discussie raakt ook over bredere industriële problemen, zoals te zien in de reactie op een door AI gegenereerde video met Horizon's Aloy, die door acteur Ashly Burch werd gebruikt om de voortdurende eisen van opvallende stemacteurs te benadrukken.
Naarmate het debat voortduurt, blijft de toekomst van AI in gaming onzeker, met meningen die scherp zijn verdeeld over zijn potentieel en valkuilen.