Microsoft最近揭幕了受Quake II启发的AI生成的互动演示,引起了整个在线平台的激烈讨论。该演示利用微软的缪斯女神和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统,旨在动态生成游戏玩法,并实时模拟玩家的行为,而无需依靠传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该技术演示允许Copilot生成游戏序列,让人联想到Quake II。每个玩家的输入都会提示AI创建游戏的下一个时刻,从而提供类似于玩经典游戏的体验。微软认为这是迈向塑造AI驱动游戏的未来的一步,将其描述为一种开创性的游戏互动方法。
但是,接收是压倒性的。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X/Twitter上展示了演示后,反应在很大程度上至关重要。许多用户对游戏的未来表示担忧,担心AI生成的内容可能会取代游戏开发中的人类元素。一些人批评了演示的质量,其中一个Redditor甚至暗示想象游戏比玩演示更好。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了AI技术的进步,尽管他们认识到当前状态还远远没有为完整的游戏实施做好准备。
关于游戏中生成AI的辩论是在该行业正在努力裁员和道德问题的时候。像关键字工作室这样的公司已经尝试并没有在游戏开发中使用AI,从而突出了技术的局限性。同时,其他公司(例如Activision)已经谨慎地将AI纳入了他们的项目中,例如《使命召唤:Black Ops 6》,在公众批评中。
讨论还涉及更广泛的行业问题,如对Horizon Aloy的AI生成的视频的反应所示,该视频被演员Ashly Burch使用,以强调引人注目的配音演员的持续需求。
随着辩论的继续,游戏中AI的未来仍然不确定,意见对其潜力和陷阱的分歧很大。