Quake II에서 영감을 얻은 AI 생성 대화식 데모에 대한 Microsoft의 최근 공개는 온라인 플랫폼에서 격렬한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용하는이 데모는 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하는 것을 목표로합니다.
Microsoft에 따르면,이 기술 데모를 통해 Colecilot은 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 생성 할 수 있습니다. 각 플레이어 입력은 AI에게 게임의 다음 순간을 만들어 클래식 게임을하는 것과 비슷한 경험을 제공합니다. Microsoft는 이것을 AI 기반 게임 플레이의 미래를 형성하는 단계로보고 게임 상호 작용에 대한 획기적인 접근 방식으로 묘사합니다.
그러나 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 X/Twitter에서 데모를 선보인 후 응답은 크게 중요했습니다. 많은 사용자들이 게임의 미래에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 된 컨텐츠가 게임 개발의 인적 요소를 대체 할 수 있다고 두려워했습니다. 일부는 데모의 품질을 비판했으며, 한 레드 디터는 게임을 상상하는 것이 데모를하는 것보다 더 나은 경험이라고 제안했습니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 초기 개념 개발을위한 도구로 데모의 잠재력을 인정하고 AI 기술의 발전을 칭찬했지만 현재 상태는 전체 게임 구현 준비와는 거리가 멀다는 것을 인식했습니다.
게임에서 생성 AI에 대한 논쟁은 업계가 상당한 정리 해고와 윤리적 문제로 인해 어려움을 겪을 때 발생합니다. Keywords Studios와 같은 회사는 게임 개발에서 AI를 사용하지 않았으며 기술의 한계를 강조했습니다. 한편, Activision과 같은 다른 회사들은 Call of Duty : Black Ops 6과 같이 AIC를 프로젝트에 조심스럽게 통합하여 대중의 비판 속에서 조심스럽게 통합했습니다.
이 토론은 또한 배우 Ashly Burch가 놀라운 성우의 지속적인 요구를 강조하기 위해 사용한 Horizon 's Aloy를 특징으로하는 AI 생성 비디오에 대한 반응에서 볼 수 있듯이 광범위한 산업 문제에 대해 다루고 있습니다.
토론이 계속됨에 따라, 게임에서 AI의 미래는 불확실하며, 그 잠재력과 함정에 대한 의견이 급격히 나뉘어져 있습니다.