Le récent dévoilement de Microsoft d'une démo interactive générée par l'AIA inspirée de Quake II a déclenché une discussion animée sur les plateformes en ligne. Cette démo, en utilisant les systèmes d'IA de Microsoft Muse and the World and Human Action (WHAM), vise à générer dynamiquement des visuels de jeu et à simuler le comportement des joueurs en temps réel, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, cette démo technologique permet à Copilot de générer des séquences de gameplay qui rappellent Quake II. Chaque entrée de joueur invite l'IA pour créer le moment suivant du jeu, offrant une expérience semblable à la lecture du jeu classique. Microsoft considère cela comme un pas vers la façonnage de l'avenir du gameplay propulsé par l'IA, le décrivant comme une approche révolutionnaire de l'interaction du jeu.
Cependant, la réception a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait présenté la démo sur X / Twitter, la réponse a été largement critique. De nombreux utilisateurs ont exprimé leurs préoccupations concernant l'avenir du jeu, craignant que le contenu généré par l'IA ne remplace l'élément humain dans le développement de jeux. Certains ont critiqué la qualité de la démo, avec un Redditor suggérant même que l'imagination du jeu était une meilleure expérience que de jouer à la démo.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué les progrès de la technologie de l'IA, bien qu'ils aient reconnu que l'état actuel est loin d'être prêt pour la mise en œuvre complète du jeu.
Le débat sur l'IA génératif dans les jeux survient à un moment où l'industrie est aux prises avec des licenciements importants et des préoccupations éthiques. Des entreprises comme Keywords Studios ont essayé et échoué à utiliser l'IA dans le développement de jeux, mettant en évidence les limites de la technologie. Pendant ce temps, d'autres entreprises, comme Activision, ont prudemment intégré l'IA dans leurs projets, comme avec Call of Duty: Black Ops 6, au milieu des critiques du public.
La discussion aborde également des questions plus larges de l'industrie, comme on le voit dans la réaction à une vidéo générée par l'IA mettant en vedette Aloy d'Horizon, qui a été utilisée par l'acteur Ashly Burch pour mettre en évidence les exigences en cours d'acteurs de voix frappants.
Alors que le débat se poursuit, l'avenir de l'IA dans les jeux reste incertain, avec des opinions nettement divisées sur son potentiel et ses pièges.