Microsoft baru-baru ini pembukaan demo interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perbincangan yang dipanaskan di seluruh platform dalam talian. Demo ini, menggunakan Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, bertujuan untuk menghasilkan visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, tanpa bergantung pada enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo teknologi ini membolehkan Copilot menjana urutan permainan yang mengingatkan Quake II. Setiap pemain input mendorong AI untuk mencipta momen permainan seterusnya, menawarkan pengalaman yang serupa dengan bermain permainan klasik. Microsoft melihat ini sebagai langkah ke arah membentuk masa depan permainan berkuasa AI, menggambarkannya sebagai pendekatan terobosan untuk interaksi permainan.
Walau bagaimanapun, penerimaan telah sangat negatif. Selepas Geoff Keighley mempamerkan demo di X/Twitter, respons itu sebahagian besarnya kritikal. Ramai pengguna menyatakan kebimbangan mengenai masa depan permainan, takut bahawa kandungan AI yang dihasilkan mungkin menggantikan elemen manusia dalam pembangunan permainan. Ada yang mengkritik kualiti demo, dengan satu Redditor bahkan mencadangkan bahawa membayangkan permainan adalah pengalaman yang lebih baik daripada bermain demo.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan memuji kemajuan dalam teknologi AI, walaupun mereka mengakui bahawa keadaan semasa jauh dari siap untuk pelaksanaan permainan penuh.
Perdebatan mengenai AI generatif dalam permainan datang pada ketika industri bergelut dengan pemberhentian yang signifikan dan kebimbangan etika. Syarikat -syarikat seperti Studio Kata Kunci telah mencuba dan gagal menggunakan AI dalam pembangunan permainan, menonjolkan batasan teknologi. Sementara itu, firma lain, seperti Activision, telah mengintegrasikan AI dengan berhati -hati ke dalam projek mereka, seperti dengan Call of Duty: Black Ops 6, di tengah -tengah kritikan awam.
Perbincangan itu juga menyentuh isu-isu industri yang lebih luas, seperti yang dilihat dalam reaksi terhadap video AI yang dihasilkan yang memaparkan Horizon's Aloy, yang digunakan oleh pelakon Ashly Burch untuk menyerlahkan tuntutan yang berterusan dari pelakon suara yang mencolok.
Ketika perdebatan berterusan, masa depan AI dalam permainan masih tidak menentu, dengan pendapat secara mendadak dibahagikan kepada potensi dan perangkapnya.