Microsoft最近揭幕了受Quake II啟發的AI生成的互動演示,引起了整個在線平台的激烈討論。該演示利用微軟的繆斯女神和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統,旨在動態生成遊戲玩法,並實時模擬玩家的行為,而無需依靠傳統的遊戲引擎。
根據微軟的說法,該技術演示允許Copilot生成遊戲序列,讓人聯想到Quake II。每個玩家的輸入都會提示AI創建遊戲的下一個時刻,從而提供類似於玩經典遊戲的體驗。微軟認為這是邁向塑造AI驅動遊戲的未來的一步,將其描述為一種開創性的遊戲互動方法。
但是,接收是壓倒性的。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X/Twitter上展示了演示後,反應在很大程度上至關重要。許多用戶對遊戲的未來表示擔憂,擔心AI生成的內容可能會取代遊戲開發中的人類元素。一些人批評了演示的質量,其中一個Redditor甚至暗示想像遊戲比玩演示更好。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了AI技術的進步,儘管他們認識到當前狀態還遠遠沒有為完整的遊戲實施做好準備。
關於遊戲中生成AI的辯論是在該行業正在努力裁員和道德問題的時候。像關鍵字工作室這樣的公司已經嘗試並沒有在遊戲開發中使用AI,從而突出了技術的局限性。同時,其他公司(例如Activision)已經謹慎地將AI納入了他們的項目中,例如《使命召喚:Black Ops 6》,在公眾批評中。
討論還涉及更廣泛的行業問題,如對Horizon Aloy的AI生成的視頻的反應所示,該視頻被演員Ashly Burch使用,以強調引人注目的配音演員的持續需求。
隨著辯論的繼續,遊戲中AI的未來仍然不確定,意見對其潛力和陷阱的分歧很大。