Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir demoyu ortaya çıkarması, çevrimiçi platformlarda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WAM) AI sistemlerini kullanarak bu demo, geleneksel bir oyun motoruna güvenmeden dinamik olarak oyun görselleri üretmeyi ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etmeyi amaçlıyor.
Microsoft'a göre, bu teknoloji demosu Copilot'un Quake II'yi anımsatan oyun dizileri üretmesine izin veriyor. Her oyuncu girişi AI'yı oyunun bir sonraki anını oluşturmaya teşvik ederek klasik oyunu oynamaya benzer bir deneyim sunar. Microsoft, bunu AI ile çalışan oyunun geleceğini şekillendirme ve oyun etkileşimine çığır açan bir yaklaşım olarak tanımlayan bir adım olarak görüyor.
Ancak, resepsiyon ezici bir çoğunlukla olumsuz oldu. Geoff Keighley Demoyu X/Twitter'da sergiledikten sonra, yanıt büyük ölçüde kritikti. Birçok kullanıcı, AI tarafından üretilen içeriğin oyun geliştirmedeki insan öğesinin yerini alabileceğinden korkarak oyunların geleceği konusunda endişelerini dile getirdi. Bazıları demonun kalitesini eleştirdi, bir Redditor oyunun hayal etmesinin demo oynamaktan daha iyi bir deneyim olduğunu bile öne sürdü.
Tepkeye rağmen, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazı kullanıcılar, demo'nun erken konsept geliştirme için bir araç olarak potansiyelini kabul ettiler ve mevcut durumun tam oyun uygulamasına hazır olmaktan uzak olduğunu kabul etseler de AI teknolojisindeki gelişmeleri övdü.
Oyundaki üretken yapay zeka konusundaki tartışma, endüstrinin önemli işten çıkarmalar ve etik kaygılarla boğuştuğu bir zamanda geliyor. Anahtar Kelimeler Stüdyoları gibi şirketler, teknolojinin sınırlamalarını vurgulayarak oyun geliştirmede AI'yı denedi ve kullanamadı. Bu arada, Activision gibi diğer firmalar AI'yi Call of Duty: Black Ops 6, kamu eleştirisi gibi projelerine ihtiyatlı bir şekilde entegre ettiler.
Tartışma ayrıca, aktör Ashly Burch tarafından çarpıcı ses aktörlerinin devam eden taleplerini vurgulamak için kullanılan Horizon'un Aloy'u içeren AI tarafından üretilen bir videoya tepkisinde görüldüğü gibi daha geniş endüstri sorunlarına da değiniyor.
Tartışma devam ettikçe, oyunlarda yapay zekanın geleceği belirsizliğini koruyor ve görüşler potansiyeline ve tuzaklarına keskin bir şekilde bölünmüş durumda.