La reciente presentación de Microsoft de una demostración interactiva generada por IA inspirada en Quake II ha encendido una acalorada discusión en plataformas en línea. Esta demostración, utilizando los sistemas Muse y el Modelo de Acción World and Human (WHAM), tiene como objetivo generar dinámicamente las imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, sin confiar en un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, esta demostración tecnológica permite a Copilot generar secuencias de juego que recuerdan a Quake II. Cada entrada de jugador solicita a la IA que cree el siguiente momento del juego, ofreciendo una experiencia similar a jugar el juego clásico. Microsoft ve esto como un paso para dar forma al futuro del juego con AI, describiéndolo como un enfoque innovador para la interacción del juego.
Sin embargo, la recepción ha sido abrumadoramente negativa. Después de que Geoff Keighley exhibió la demostración en X/Twitter, la respuesta fue en gran medida crítica. Muchos usuarios expresaron su preocupación por el futuro de los juegos, por temor a que el contenido generado por IA pudiera reemplazar el elemento humano en el desarrollo del juego. Algunos criticaron la calidad de la demostración, con un Redditor incluso sugiriendo que imaginar el juego fue una mejor experiencia que jugar la demostración.
A pesar de la reacción, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos usuarios reconocieron el potencial de la demostración como una herramienta para el desarrollo del concepto temprano y elogiaron los avances en la tecnología de IA, aunque reconocieron que el estado actual está lejos de estar listo para la implementación completa del juego.
El debate sobre la IA generativa en los juegos llega en un momento en que la industria está lidiando con despidos significativos y preocupaciones éticas. Empresas como Keywords Studios han intentado y no han podido usar IA en el desarrollo de juegos, destacando las limitaciones de la tecnología. Mientras tanto, otras empresas, como Activision, han integrado cautelosamente la IA en sus proyectos, como con Call of Duty: Black Ops 6, en medio de las críticas públicas.
La discusión también toca temas más amplios de la industria, como se ve en la reacción a un video generado por IA con Aloy de Horizon, que fue utilizado por el actor Ashly Burch para resaltar las demandas continuas de los sorprendentes actores de voz.
A medida que el debate continúa, el futuro de la IA en los juegos sigue siendo incierto, con opiniones muy divididas sobre su potencial y dificultades.