Недавнее открытие Microsoft интерактивной демонстрации AI, вдохновленной Quake II, вызвало горячую дискуссию на онлайн-платформах. Эта демонстрация, использующая Microsoft Muse и World and Model Model (WHAM) AI Systems, направлена на динамическое создание визуальных эффектов игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.
Согласно Microsoft, эта техническая демонстрация позволяет Copilot генерировать последовательности игровых процессов, напоминающие Quake II. Каждый игрок побуждает ИИ создать следующий момент игры, предлагая опыт, похожий на игру в классическую игру. Microsoft видит в этом шаг к формированию будущего игрового процесса с AI, описывая его как новаторский подход к игровому взаимодействию.
Тем не менее, прием был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли продемонстрировал демонстрацию на X/Twitter, ответ был в значительной степени критичным. Многие пользователи выразили обеспокоенность по поводу будущего игр, опасаясь, что контент, сгенерированный AI, может заменить человеческий элемент в разработке игр. Некоторые критиковали качество демонстрации: один Redditor даже предполагал, что воображение игры было лучшим опытом, чем игра в демонстрацию.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и высоко оценили достижения в области технологий искусственного интеллекта, хотя они признали, что текущее состояние далеко не готово к полной реализации игры.
Дебаты по поводу генеративного ИИ в играх происходят в то время, когда отрасль сталкивается со значительными увольнениями и этическими проблемами. Такие компании, как Studios, пытались и не смогли использовать ИИ в разработке игр, подчеркивая ограничения технологии. Между тем, другие фирмы, такие как Activision, имеют осторожно интегрируют ИИ в свои проекты, как в случае с Call of Duty: Black Ops 6, среди публичной критики.
Обсуждение также затрагивает более широкие проблемы с отрасли, как видно в реакции на сгенерированное AI-видео с алои Horizon, которое использовалось актером Эшли Берч, чтобы подчеркнуть текущие требования поразительных голосовых актеров.
Поскольку дебаты продолжаются, будущее ИИ в играх остается неопределенным, с мнениями резко разделены на его потенциал и ловушки.