Quake IIにインスパイアされたAI生成されたAI生成されたInteractive Demoの最近の発表により、オンラインプラットフォーム全体で加熱された議論が発火しました。このデモは、Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを利用して、従来のゲームエンジンに依存せずに、ゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを目的としています。
Microsoftによると、この技術デモにより、CopilotはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを生成できます。各プレイヤーの入力は、AIにゲームの次のモーメントを作成するように促し、クラシックゲームをプレイすることに似た体験を提供します。 Microsoftは、これをAIを搭載したゲームプレイの未来を形作るための一歩であり、ゲームの相互作用に対する画期的なアプローチとして説明していると考えています。
しかし、レセプションは圧倒的に否定的でした。 Geoff KeighleyがX/Twitterでデモを披露した後、応答はほとんど重要でした。多くのユーザーは、ゲームの将来について懸念を表明し、AIに生成されたコンテンツがゲーム開発における人間の要素に取って代わるのではないかと恐れています。あるレディターは、デモの品質を批判し、ゲームを想像することはデモをプレイするよりも良い経験であるとさえ示唆していました。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、AIテクノロジーの進歩を称賛しましたが、現在の状態は完全なゲームの実装の準備ができていないことを認識していました。
ゲームにおける生成AIに関する議論は、業界が重要なレイオフや倫理的懸念に取り組んでいるときに起こります。 Keywords Studiosのような企業は、ゲーム開発でAIを使用しようと試みており、テクノロジーの制限を強調しています。一方、Activisionなどの他の企業は、Call of Duty:Black Ops 6のように、AIを公的批判の中で慎重にプロジェクトに統合しています。
また、この議論は、俳優のアシュリー・バーチが印象的な声優の継続的な要求を強調するために使用されたHorizon's AloyをフィーチャーしたAI生成ビデオへの反応で見られるように、より広範な業界の問題にも触れています。
議論が続くにつれて、ゲームにおけるAIの将来は不確実なままであり、その潜在能力と落とし穴について意見が大幅に分かれています。