Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na demo na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na talakayan sa buong mga online platform. Ang demo na ito, na gumagamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay naglalayong dinamikong makabuo ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng player sa real-time, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, pinapayagan ng tech demo na ito ang Copilot na makabuo ng mga pagkakasunud -sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II. Ang bawat pag -input ng player ay nag -uudyok sa AI na lumikha ng susunod na sandali ng laro, na nag -aalok ng isang karanasan na katulad sa paglalaro ng klasikong laro. Nakita ito ng Microsoft bilang isang hakbang patungo sa paghubog ng hinaharap ng AI-powered gameplay, na naglalarawan nito bilang isang groundbreaking diskarte sa pakikipag-ugnay sa laro.
Gayunpaman, ang pagtanggap ay labis na negatibo. Matapos ipakita ni Geoff Keighley ang demo sa X/Twitter, ang tugon ay higit na kritikal. Maraming mga gumagamit ang nagpahayag ng mga alalahanin sa hinaharap ng paglalaro, na natatakot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring palitan ang elemento ng tao sa pag-unlad ng laro. Ang ilan ay pumuna sa kalidad ng demo, na may isang Redditor kahit na nagmumungkahi na ang pag -isip ng laro ay isang mas mahusay na karanasan kaysa sa paglalaro ng demo.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa pag -unlad ng maagang konsepto at pinuri ang mga pagsulong sa teknolohiya ng AI, bagaman nakilala nila na ang kasalukuyang estado ay malayo sa handa para sa buong pagpapatupad ng laro.
Ang debate tungkol sa pagbuo ng AI sa paglalaro ay dumating sa isang oras na ang industriya ay nakakakuha ng mga makabuluhang paglaho at mga alalahanin sa etikal. Sinubukan ng mga kumpanya tulad ng mga keyword studio at nabigo na gumamit ng AI sa pag -unlad ng laro, na itinampok ang mga limitasyon ng teknolohiya. Samantala, ang iba pang mga kumpanya, tulad ng Activision, ay maingat na isinama ang AI sa kanilang mga proyekto, tulad ng Call of Duty: Black Ops 6, sa gitna ng pagpuna sa publiko.
Ang talakayan ay nakakaantig din sa mas malawak na mga isyu sa industriya, tulad ng nakikita sa reaksyon sa isang video na nabuo ng AI-na nagtatampok ng Horizon's Aloy, na ginamit ng aktor na si Ashly Burch upang i-highlight ang patuloy na hinihingi ng mga kapansin-pansin na aktor ng boses.
Habang nagpapatuloy ang debate, ang kinabukasan ng AI sa paglalaro ay nananatiling hindi sigurado, na may mga opinyon na mahigpit na nahahati sa mga potensyal at pitfalls nito.