Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla, bao gồm câu chuyện chính dài và nhiều nhiệm vụ phụ, đã thu hút sự chỉ trích. Ubisoft đã giải quyết phản hồi này trong Assassin Creed: Shadows of the Shogun sắp tới.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố cốt truyện chính sẽ mất khoảng 50 giờ để hoàn thành, với sự hoàn thành đầy đủ (bao gồm tất cả nội dung bên) ước tính khoảng 100 giờ. Điều này trái ngược với câu chuyện chính hơn 60 giờ của Valhalla và hoàn thành đầy đủ hơn 150 giờ tiềm năng.
Ubisoft nhằm mục đích hợp lý hóa nội dung tùy chọn trong bóng tối, tạo ra sự pha trộn cân bằng hơn của các hoạt động tường thuật và tùy chọn. Mục tiêu là giảm Tedium mà không ảnh hưởng đến sự phong phú của thế giới hoặc chiều sâu kể chuyện. Các nhà phát triển nhằm mục đích thỏa mãn cả hai người chơi thích chơi trò chơi rộng lớn và những người ưu tiên câu chuyện chính, tránh những lần chơi quá lâu.
Đạo diễn Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, ảnh hưởng sâu sắc đến sự phát triển của bóng tối. Quy mô của các lâu đài Nhật Bản, phong cảnh miền núi và những khu rừng rậm rạp vượt quá mong đợi, dẫn đến tập trung vào chủ nghĩa hiện thực và chi tiết nâng cao.
Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Thời gian di chuyển giữa các địa điểm sẽ tăng lên, phản ánh khoảng cách ở Nhật Bản trong thế giới thực. Tuy nhiên, thời gian di chuyển tăng này được bù đắp bởi các vị trí phong phú hơn và nhiều sắc thái hơn. Không giống như những điểm quan tâm dày đặc của Odyssey, Shadows có một thế giới tự nhiên, cởi mở hơn, nơi việc thăm dò được khen thưởng với chi tiết và ngâm mình lớn hơn. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể trong bóng tối, được thiết kế để thu hút hoàn toàn người chơi vào môi trường Nhật Bản.