Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla, включая его длинную основную историю и многочисленные побочные квесты, вызвали критику. Ubisoft обратилась к этой обратной связи в предстоящем Assassin's Creed: Shadows of the Shogun.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что основная сюжетная линия займет около 50 часов, а полное завершение (включая все боковое содержание) оценивается в 100 часов. Это контрастирует с более 60+ часовой историей Valhalla и потенциальным полным завершением 150+ часа.
Ubisoft стремилась оптимизировать дополнительный контент в тени, создавая более сбалансированную смесь повествовательных и дополнительных действий. Цель состоит в том, чтобы уменьшить уток без ущерба для богатства мира или глубины повествования. Разработчики стремятся удовлетворить обоих игроков, которые предпочитают обширный игровой процесс, так и приоритетные приоритеты основной истории, избегая чрезмерно долгих игроков.
Режиссер Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, глубоко влияя на развитие теней. Масштаб японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошел ожидания, что привело к акценту на повышенном реализме и деталях.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между местами будет увеличиваться, отражая расстояния в реальной Японии. Тем не менее, это повышенное время в пути компенсируется значительно более богатыми и более тонкими местами. В отличие от плотно упакованных точек Odyssey, тени имеет более открытый, природный мир, где исследование вознаграждается более подробно -деталями и погружением. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации в тени, предназначенный для полного погружения игроков в японскую обстановку.