Permainan luas Assassin's Creed Valhalla, termasuk kisah utama yang panjang dan banyak pencarian sampingan, menarik kritikan. Ubisoft telah menangani maklum balas ini dalam Assassin's Creed yang akan datang: Shadows of the Shogun.
Pengarah Permainan Charles Benoit menyatakan jalan cerita utama akan mengambil masa kira -kira 50 jam untuk disiapkan, dengan lengkap (termasuk semua kandungan sampingan) dianggarkan pada 100 jam. Ini berbeza dengan cerita utama 60+ jam Valhalla dan potensi 150+ jam siap penuh.
Ubisoft bertujuan untuk menyelaraskan kandungan pilihan dalam bayang -bayang, mewujudkan gabungan aktiviti naratif dan pilihan yang lebih seimbang. Matlamatnya adalah untuk mengurangkan tedium tanpa menjejaskan kekayaan dunia atau kedalaman naratif. Pemaju bertujuan untuk memuaskan kedua -dua pemain yang lebih suka permainan yang luas dan mereka yang mengutamakan kisah utama, mengelakkan permainan yang terlalu lama.
Pengarah Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun, yang sangat memberi kesan kepada pembangunan Shadows. Skala istana Jepun, landskap pergunungan, dan hutan padat melebihi jangkaan, yang membawa kepada fokus pada realisme dan perincian yang semakin meningkat.
Perubahan utama melibatkan geografi dunia. Masa perjalanan antara lokasi akan meningkat, mencerminkan jarak di dunia sebenar Jepun. Walau bagaimanapun, masa perjalanan yang meningkat ini diimbangi oleh lokasi yang lebih kaya dan lebih bernuansa. Tidak seperti Odyssey yang padat yang menarik minat, Shadows mempunyai dunia yang lebih terbuka, semula jadi di mana penjelajahan diberi ganjaran dengan lebih terperinci dan rendaman. Dumont menekankan tahap terperinci yang jauh lebih tinggi dalam bayang -bayang, yang direka untuk melibatkan pemain sepenuhnya dalam suasana Jepun.