হত্যাকারীর ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে, এর দীর্ঘ মূল গল্প এবং অসংখ্য পার্শ্ব অনুসন্ধান সহ সমালোচনা করেছে। ইউবিসফ্ট আসন্ন ঘাতকের ধর্ম: শোগুনের ছায়াছবি এই প্রতিক্রিয়াটিকে সম্বোধন করেছে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছেন যে মূল কাহিনীটি সম্পূর্ণ হতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় নেবে, সম্পূর্ণ সমাপ্তি (সমস্ত পার্শ্ব সামগ্রী সহ) অনুমান করা 100 ঘন্টা। এটি ভালহাল্লার 60+ ঘন্টা মূল গল্প এবং সম্ভাব্য 150+ ঘন্টা পূর্ণ সমাপ্তির সাথে বিপরীত।
ইউবিসফ্ট ছায়ায় al চ্ছিক সামগ্রীকে প্রবাহিত করার লক্ষ্যে আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুষম মিশ্রণ তৈরি করে। লক্ষ্যটি হ'ল বিশ্ব সমৃদ্ধি বা আখ্যান গভীরতার সাথে আপস না করে টেডিয়াম হ্রাস করা। বিকাশকারীরা উভয় খেলোয়াড়কে সন্তুষ্ট করার লক্ষ্য রাখে যারা ব্যাপক গেমপ্লে পছন্দ করে এবং যারা মূল গল্পটিকে অগ্রাধিকার দেয় তাদের অত্যধিক দীর্ঘ প্লেটাইমগুলি এড়িয়ে যাওয়া পছন্দ করে।
পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন, ছায়াগুলির বিকাশকে গভীরভাবে প্রভাবিত করে। জাপানি দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনগুলির স্কেল প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, যার ফলে উচ্চতর বাস্তবতা এবং বিশদকে কেন্দ্র করে।
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। রিয়েল-ওয়ার্ল্ড জাপানের দূরত্বকে প্রতিফলিত করে অবস্থানের মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি বৃদ্ধি পাবে। যাইহোক, এই বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও সমৃদ্ধ এবং আরও সংখ্যক স্থান দ্বারা অফসেট হয়। ওডিসির ঘন প্যাকযুক্ত আগ্রহের মতো নয়, ছায়াগুলি আরও উন্মুক্ত, প্রাকৃতিক জগতের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যেখানে অনুসন্ধানকে আরও বিশদ এবং নিমজ্জন দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়। ডুমন্ট জাপানি সেটিংয়ে খেলোয়াড়দের পুরোপুরি নিমগ্ন করার জন্য ডিজাইন করা ছায়ায় উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দিয়েছিলেন।