हत्यारे के पंथ वालहला के व्यापक गेमप्ले, जिनमें इसकी लंबी मुख्य कहानी और कई साइड क्वैश्चंस शामिल हैं, ने आलोचना की। Ubisoft ने आगामी हत्यारे के पंथ: शैडोज़ ऑफ द शोगुन में इस प्रतिक्रिया को संबोधित किया है।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि मुख्य कहानी को पूरा होने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जिसमें पूर्णता (सभी साइड कंटेंट सहित) 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की 60+ घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150+ घंटे पूर्ण पूरा होने के विपरीत है।
Ubisoft ने छाया में वैकल्पिक सामग्री को कारगर बनाने का लक्ष्य रखा, जिससे कथा और वैकल्पिक गतिविधियों का अधिक संतुलित मिश्रण बन गया। लक्ष्य दुनिया की समृद्धि या कथा गहराई से समझौता किए बिना टेडियम को कम करना है। डेवलपर्स का लक्ष्य उन दोनों खिलाड़ियों को संतुष्ट करना है जो व्यापक गेमप्ले पसंद करते हैं और मुख्य कहानी को प्राथमिकता देते हैं, जो अत्यधिक लंबे समय से खेलने से बचते हैं।
निर्देशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला, जो कि छाया के विकास को गहराई से प्रभावित करता है। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों का पैमाना अपेक्षाओं से अधिक हो गया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया गया।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। वास्तविक दुनिया जापान में दूरी को दर्शाते हुए, स्थानों के बीच यात्रा का समय बढ़ेगा। हालांकि, यह बढ़ी हुई यात्रा का समय काफी समृद्ध और अधिक बारीक स्थानों से ऑफसेट है। ओडिसी के घनी पैक किए गए बिंदुओं के विपरीत, शैडो में एक अधिक खुली, प्राकृतिक दुनिया है जहां अन्वेषण को अधिक विस्तार और विसर्जन के साथ पुरस्कृत किया जाता है। ड्यूमॉन्ट ने जापानी सेटिंग में खिलाड़ियों को पूरी तरह से विसर्जित करने के लिए डिज़ाइन किए गए छाया में उच्च स्तर के विस्तार पर जोर दिया।