Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay, einschließlich seiner langwierigen Hauptgeschichte und zahlreichen Nebenquests, kritisierten. Ubisoft hat dieses Feedback im kommenden Assassin's Creed: Shadows of the Shogun angesprochen.
Der Spieldirektor Charles Benoit gab an, dass die Hauptgeschichte ungefähr 50 Stunden dauern werde, wobei die vollständige Fertigstellung (einschließlich aller Seiteninhalte) nach 100 Stunden geschätzt wird. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mehr als 60 Stunden Hauptgeschichte und potenziellen 150 -Stunden -Fertigstellung.
Ubisoft zielte darauf ab, den optionalen Inhalt in den Schatten zu optimieren und eine ausgewogenere Mischung aus narrativen und optionalen Aktivitäten zu erstellen. Ziel ist es, die Langeweile zu reduzieren, ohne den Weltreichtum oder die Erzähltiefe zu beeinträchtigen. Die Entwickler wollen beide Spieler zufriedenstellen, die ein umfangreiches Gameplay bevorzugen und die Hauptgeschichte priorisieren und übermäßig lange Spielzeiten vermeiden.
Der Regisseur Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan hervor und wirkte sich tiefgreifend auf die Entwicklung von Shadows aus. Das Ausmaß der japanischen Burgen, bergigen Landschaften und dichten Wälder übertraf die Erwartungen und führte zu einem Schwerpunkt auf erhöhten Realismus und Details.
Eine wichtige Veränderung beinhaltet die Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Standorten werden zunehmen, was die Entfernungen in der realen Japan widerspiegelt. Diese erhöhte Reisezeit wird jedoch durch deutlich reichhaltigere und differenziertere Orte ausgeglichen. Im Gegensatz zu Odysseys dicht gepackten Punkten von Interesse bietet Shadows eine offenere, natürlichere Welt, in der die Erkundung mit größerem Detail und Eintauchen belohnt wird. Dumont betonte das deutlich höhere Detailniveau in den Schatten, um die Spieler in die japanische Umgebung vollständig einzutauchen.