Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイには、その長いメインストーリーや多数のサイドクエストが含まれています。 Ubisoftは、今後のAssassin's Creed:Shadows of the Shogunでこのフィードバックに取り組んでいます。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、メインのストーリーラインが完了するまでに約50時間かかると述べ、完全な完了(すべてのサイドコンテンツを含む)は100時間と推定されます。これは、Valhallaの60時間以上のメインストーリーと150時間以上の完全な完成の可能性とは対照的です。
Ubisoftは、オプションのコンテンツを影で合理化することを目指し、物語とオプションのアクティビティのよりバランスのとれたブレンドを作成することを目指しました。目標は、世界の豊かさや物語の深さを損なうことなく退屈を減らすことです。開発者は、大規模なゲームプレイを好むプレーヤーと、メインストーリーを優先するプレーヤーの両方を満足させることを目指しており、過度に長いプレイタイムを避けています。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、シャドウズの発展に大きな影響を与えました。日本の城、山のような風景、密な森林の規模は期待を超え、現実主義と詳細の高まりに焦点を当てました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。現実世界の日本の距離を反映して、場所間の移動時間が増加します。ただし、この移動時間の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。 Odysseyの密集した関心のあるポイントとは異なり、Shadowsはよりオープンで自然な世界を備えており、そこでは探索がより詳細で没入して報われます。 Dumontは、日本の環境でプレイヤーを完全に浸すように設計された、Shadowsの詳細レベルの大幅なレベルを強調しました。