Assassin's Creeed Valhalla ၏ရှည်လျားသောအဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများကိုကျယ်ပြန့်သော Gameplay သည်၎င်း၏ရှည်လျားသောအဓိကဇာတ်လမ်းများနှင့်ကြီးမားသောဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများအပါအ 0 င်ဝေဖန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Ubisoft သည်လာမည့် Assassin's Creed: Shogun ၏အရိပ်များတွင်ဤတုံ့ပြန်ချက်ကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit ကအဓိကဇာတ်လမ်းသည်နာရီပေါင်း 100 ခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်အပြည့်အဝပြီးဆုံးသွားသောအခါအဓိကဇာတ်လမ်းတွဲသည်အပြည့်အ 0 ပြီးစီးရန်နာရီ 50 ခန့်ကြာလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valhalla ၏နာရီ 60 ကျော်သောအဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်အလားအလာ 150+ နာရီအပြည့်အဝပြီးစီးမှုအလားအလာရှိသည်။
Ubisoft သည် optional content ကို Shadows တွင်အရိပ်တွင်ပြုလုပ်ရန်, ရည်မှန်းချက်မှာကမ္ဘာ့ကြွယ်ဝမှုသို့မဟုတ်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုအလျှော့မပေးသော tedium ကိုလျှော့ချရန်ဖြစ်သည်။ developer များသည် GAMPLAY GAMPLAY နှင့်အဓိကဇာတ်လမ်းကို ဦး စားပေးသူများအားအလွန်အကျွံကစားခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်ဂျပန်သို့အသင်း၏သုတေသနခရီးစဉ်ကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်စေခြင်း, ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းရှုခင်းများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများသည်မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. ပိုမိုမြင့်မားသောသရုပ်ဖော်ပုံနှင့်အသေးစိတ်အာရုံစိုက်ရန်မျှော်လင့်ချက်ထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်ဆောင်မှုများပါဝင်သည်။ နေရာများအကြားခရီးသွားချိန်များသည်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အကွာအဝေးကိုထင်ဟပ်ပြလိမ့်မည်။ သို့သော်ဤတိုးပွားလာသောခရီးသွားချိန်သည်သိသိသာသာကြွယ်ဝမှုနှင့်အခြားနေရာများပိုမိုများပြားသောနေရာများက offset ဖြစ်သည်။ OdySsey ၏သိပ်သည်းသောစိတ်ဝင်စားမှုအချက်များနှင့်မတူသည်မှာ Shadows သည်ပိုမိုအသေးစိတ်ရှာဖွေခြင်းနှင့်နှစ်ခြင်းခံခြင်းတို့ဖြင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောပိုမိုပွင့်လင်းသောသဘာဝကမ္ဘာတွင်ပါ 0 င်သည်။ Dumont သည်ဂျပန် setting တွင်ကစားသမားများကိုအပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအရိပ်များတွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များသိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အဆင့်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။