El extenso juego de Assassin's Creed Valhalla, incluida su larga historia principal y sus numerosas misiones secundarias, generó críticas. Ubisoft ha abordado estos comentarios en el próximo Assassin's Creed: Shadows of the Shogun.
El director del juego, Charles Benoit, declaró que la historia principal tardará aproximadamente 50 horas en completarse, con completación completa (incluido todo el contenido secundario) estimada en 100 horas. Esto contrasta con la historia principal de más de 60 horas de Valhalla y la posible finalización completa de más de 150 horas.
Ubisoft tenía como objetivo racionalizar el contenido opcional en las sombras, creando una combinación más equilibrada de actividades narrativas y opcionales. El objetivo es reducir el tedio sin comprometer la riqueza mundial o la profundidad narrativa. Los desarrolladores tienen como objetivo satisfacer a ambos jugadores que prefieren un juego extenso y a aquellos que priorizan la historia principal, evitando tiempos de juego excesivamente largos.
El director Jonathan Dumont destacó el viaje de investigación del equipo a Japón, impactando profundamente el desarrollo de Shadows. La escala de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos superaron las expectativas, lo que llevó a un enfoque en el realismo y los detalles elevados.
Un cambio clave implica la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre ubicaciones aumentarán, lo que refleja las distancias en Japón del mundo real. Sin embargo, este mayor tiempo de viaje se compensa con ubicaciones significativamente más ricas y matizadas. A diferencia de los puntos de interés densamente repletos de Odyssey, Shadows presenta un mundo más abierto y natural donde la exploración se recompensa con mayores detalles e inmersión. Dumont enfatizó el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, diseñado para sumergir completamente a los jugadores en el entorno japonés.