Assassin's Creed Valhalla'nın uzun ana hikayesi ve çok sayıda yan görevi de dahil olmak üzere kapsamlı oyunu eleştirisi çizdi. Ubisoft, bu geri bildirimleri yaklaşan Assassin's Creed: Shogun'un Gölgeleri'ndeki ele aldı.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikayenin tamamlanması yaklaşık 50 saat süreceğini ve 100 saatte tahmin edilen tam tamamlanma (tüm yan içerikler dahil) olduğunu belirtti. Bu, Valhalla'nın 60 saatten fazla ana hikayesi ve potansiyel 150'den fazla saat tamamlanmasıyla tezat oluşturuyor.
Ubisoft, gölgelerde isteğe bağlı içeriği kolaylaştırmayı ve anlatı ve isteğe bağlı faaliyetlerin daha dengeli bir karışımı yaratmayı amaçladı. Amaç, dünya zenginliğinden veya anlatı derinliğinden ödün vermeden tedium'u azaltmaktır. Geliştiriciler, kapsamlı oyunu tercih eden hem de ana hikayeyi önceliklendiren ve aşırı uzun oyun saatlerinden kaçınan oyuncuları tatmin etmeyi amaçlıyor.
Yönetmen Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini vurguladı ve Shadows'un gelişimini derinden etkiledi. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği beklentileri aştı ve artan gerçekçilik ve detaylara odaklanmaya yol açtı.
Anahtar bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. Yerler arasındaki seyahat süreleri artacak ve gerçek dünyadaki Japonya'daki mesafeleri yansıtacak. Bununla birlikte, bu artan seyahat süresi önemli ölçüde daha zengin ve daha nüanslı yerlerle dengelenir. Odyssey'in yoğun paketlenmiş ilgi noktalarının aksine, Shadows, araştırmanın daha ayrıntılı ve daldırma ile ödüllendirildiği daha açık, doğal bir dünyaya sahiptir. Dumont, oyuncuları Japon ortamına tamamen daldırmak için tasarlanan gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı seviyesini vurguladı.