Assassin's Creed Valhalla's uitgebreide gameplay, inclusief het lange hoofdverhaal en talloze side -quests, trok kritiek. Ubisoft heeft deze feedback aangepakt in de aankomende Assassin's Creed: Shadows of the Shogun.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat de hoofdverhaallijn ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien, met volledige voltooiing (inclusief alle kant -inhoud) geschat op 100 uur. Dit staat in contrast met het 60+ uur hoofdverhaal van Valhalla en potentiële volledige voltooiing van 150+ uur.
Ubisoft wilde optionele inhoud in schaduwen stroomlijnen, waardoor een meer uitgebalanceerde mix van verhalende en optionele activiteiten ontstond. Het doel is om de verveling te verminderen zonder de rijkdom of de verhalende diepte in gevaar te brengen. De ontwikkelaars willen beide spelers tevreden stellen die de voorkeur geven aan een uitgebreide gameplay als degenen die prioriteit geven aan het hoofdverhaal, waardoor overmatig lange speeltijden worden vermeden.
Directeur Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan, waardoor de ontwikkeling van Shadows diep werd beïnvloed. De schaal van Japanse kastelen, bergachtige landschappen en dichte bossen overtroffen de verwachtingen, wat leidde tot een focus op verhoogd realisme en details.
Een belangrijke verandering omvat wereldgeografie. Reistijden tussen locaties zullen toenemen, wat de afstanden in het echte Japan weerspiegelt. Deze verhoogde reistijd wordt echter gecompenseerd door aanzienlijk rijkere en meer genuanceerde locaties. In tegenstelling tot Odyssey's dicht gepakte interessante punten, heeft Shadows een meer open, natuurlijke wereld waar verkenning wordt beloond met meer detail en onderdompeling. Dumont benadrukte het aanzienlijk hogere detailniveau in schaduwen, ontworpen om spelers volledig onder te dompelen in de Japanse setting.