Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Kısa bir süre önce yüksek profilli bir haber geldi: Bir zamanlar "Dream Simulator"un yönetmenliğini yapan ve Capcom oyun tasarımı konusunda deneyimi olan Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrıldı ve resmi olarak Square Enix'e katıldı. Haber bizzat Ryosuke Yoshida tarafından 2 Aralık'ta Twitter (X) üzerinden duyuruldu. Ouhua Studio'dan ayrılmasının özel nedenlerine gelince, henüz daha fazla ayrıntı açıklanmadı.
Ryosuke Yoshida, Ouhua Studio'dayken "Dream Simulator" geliştirme ekibinin temel isimlerinden biriydi. Kendisi ve Capcom ve Bandai Namco'dan meslektaşları, güzel grafiklere ve geliştirilmiş oynanışa sahip bu şaheseri başarılı bir şekilde yaratmak için birlikte çalıştı. "Dream Simulator" 30 Ağustos 2024'te yayınlandıktan sonra Ryosuke Yoshida hemen stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı tweette Ryosuke Yoshida heyecanla Aralık ayında Square Enix'e katılacağını duyurdu. Ancak gelecekte hangi proje veya oyunlara katılacağı konusunda henüz resmi bir bilgi açıklanmadı.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Ouhua Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden, Yosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıplarını azaltmaya karar verdiklerini belirtti. Ouhua Studio da bundan etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo'daki personel sayısını bir avuç dolusu kişiye indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. Bu yeniden dirilişin en dikkat çekici örneği, 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu ödülünü kazanan Black Myth: Wukong'un başarısıdır.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun süreli gerileme nedeniyle iki şirket, Japon pazarına bahis yapmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. İlki daha çok oyun markalarını küresel pazara getirmekle ilgilenirken, ikincisi fikri mülkiyetini kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan iyi ilişkileri göz önüne alındığında, Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.